Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dragon age (список заголовков)
11:47 

Доступ к записи ограничен

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
10:04 

Внезапное из соцсетей

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©

(с)

@темы: Dragon Age, Mass Effect

16:25 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©

(с)

@темы: Dragon Age

21:35 

Фенриска-ириска и магия

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
...всегда благодатная тема для стеба!


(с)

@темы: Dragon Age

09:28 

Поделились вчера прекрасным *_*

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
12:50 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©

(с)


Для последних не хватает вопросика после фразы "Шоэто?"

@темы: Dragon Age

00:09 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Люблю Сквер Куриксов за укурошный сюжет. И за графику люблю.
Но не люблю за систему прокачки (каждый раз - WTF?!), за отсутствие нормального журнала с заданиями и за точки сохранения.
Решила вот через 4 года доиграть в Infinity Undiscovery. Игра замечательная, сюжет травянист, конопля там цветет и пахнет. Весь игровой процесс - чистый сюжет, никаких чертовых побочек! Я даже относительно помнила, что произошло с момента моего последнего активного там действия. Управление вспомнилось частично. Мир и главный замут c лунным дождиком, луноглифами и прочим - еще частичнее, но с каждой игровой минутой дело шло бойчее и бойчее. И вот спустя два часа, когда пройдено довольно много по сюжету, добираюсь до миссии на время... За считанные секунды до конца не успеваю до контрольной точки... и усе, Game over. И возвращение к сохранения, которое была два часа назад.
Блин.
А ведь Капелл мне действительно нравится. Такой милый мальчик, на которого напялили доспех и роль героя, которым он даже не соответствует. Но что было делать-то? Герой погиб, а народу ведь и не скажешь, что главный революционер ласты склеил. Вот и приходится похожему на мордашку мальчику флейтисту развлекаться с восстанием. Все же главный лозунг игры: похож на героя - будь им.
И еще немного об Инквизиции. Спойлерно о концовке.

@темы: Infinity Undiscovery, Dragon Age, Сквер Курикс

12:20 

Мобчик с избранного

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Вы даете мне персонажа из известного мне фандома, а я выбираю "своего" персонажа по тому же фандому и пишу по ним однострочник или драббл на ту тему, номер которой вы мне обозначите.
Что, никто больше не хочет?

Темы:
1) Кошмар: Я напишу о своем персонаже, который видит вашего в кошмаре, или наоборот.
2) Поцелуй: Я напишу, как наши персонажи целуются, это может быть невинно или страстно.
3) Травма: Я напишу, как ваш или мой персонаж переживает какую-либо травму.
4-22

Исполнение
Для Ёсими драббл по теме "Оружие" про Хитсугаю (Хлорко!): Знакомство
Для paraguay_guarani по теме "Соблазнение" про Сириуса Блэка (ГП): Карточный долг
Для Iland драббл-зарисовка на тему "Выпивка" про Эндрю Саймонса (Перестрелка): Разговор за кадром (бонус)
Для Renshi нечто словесное на тему "Соблазнение" с Айзеком Кларком (Мертвый космос): На "Ишимуре" тихо, стеб, мистика, ужасы, ненормативная лексика.
Для Renshi по теме ненависти про ж!Хоук (Dragon Age 2): О ненависти, стеб, пвп и (внезапно) психология, пара Фенрис/Хоук.
Для Fatall Error по теме рисования про Рукию (Хлорко!): Инструкция, псевдо юмор, повседневность, про то, как Рукия оставила инструкцию для Ичиго. Общий ребенок.
Для Iland по теме стихи про Саймонса (Перестрелка): Бонус №3. Адские пони и розовая радуга.
Для = сонный ёжик = на тему "дом" с Килгаррой (Мёёёлин): Слово "нет". Канон-АУ, ООС и пр. Недослеш, недоюмор.
New! Для Fatall Error на тему "стихи" и Луффи (Пись-пись): Стихи о большой и светлой, как всегда недоюмор, джен, аффторское стихосложение в окантовке не стихотворного драббла (вдохновлялось Незнайкой и его ватрушкой под подушкой).
Заменила все тексты ссылками на фикбук :lol:

В очереди:
Для внаглой Fatall Error по темам "Шрамы" про Ренджи (хлорко), "Праздник" про Зоро (пись-пись);
Для Iland про Зоро (One piece) с весьма популярной темой соблазнения.
Для = сонный ёжик = с темой "преступление" писать про Штирлица.

запись создана: 06.03.2015 в 08:03

@темы: Фанфики, Тяжела жизнь маниака, Казус "Перестрелки", One Piece, Harry Potter and..., Dragon Age, Dead space, Bleach, Что-то написалось

09:28 

очень бурчательное имхо

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Побегала я вчера снова в ДАИ, травки пособирала, еще что-то незначительное поделала, и поняла, чего я так плююсь и ругаюсь на игру - тиграм не недодали мяса. Далее - долгое бурчательное имхо про то, как мышки плакали, кололись, но все же кушали кактус. И, самое интересное, собираются еще раз его скушать.
А скандалы, интриги, эпичность, борьбу за власть я себе в Фейбл 3 догоняю. У меня там революция наметилась.

@темы: Почему я не лужайка, Dragon age

09:10 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Прошли мы с Фой компании в Инквизиции и решили - надо сыграть в мультиплеер. С воплями, гиканьем, ругательствами мы добились и приватной комнаты, и даже на раз нцаый перестали дохнуть на первых пяти врагах. Но двое нас - гном воин и эльфка-хранительница, и партия из нас аховая. Но зато мы освоили тактику Ведж'антиллеса - "Кусай и беги". Так и бегали: эльфа - за ней храмовники/венатори/духи на велосипеде, а за ними - гномик с воплями "не сметь трогать мое!". Лучше всего выходило с духами.
В связи с чем вопросик: зависит ли возможность приглашения друзей в коллективную игру от платформы? Вчера я нашла возможность приглашать только друзей, но друзья в xBoxLive - это исключительно пользователи приставки мелкомягких.
Абы с кем играть особо не хочется, хочется играть слаженной командой. Сможем ли мы сыграться с людьми, играющими на ПС?

И в сообществе мне только что написали, что зависит от платформы. Биовары... и мелкомягкие.. сцу...
Мало того, что для мультиплеера нужен статус голд, так еще и это...

@темы: Dragon Age

08:29 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Внезапно доиграла Инквизицию. Была в задумчивости. 79 часов 47 минут ради... этого?
Не понравилось.
И да. 43 достижения из 50.

@темы: Dragon Age

18:56 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Тот неловкий момент, когда у тебя прокачана вся специфика Инквизиции, сам ты на 24 уровне, а до конца еще три больших сюжетных квеста... Врагов раскидываю, как мух - семерых одним ударом. Надо уровень сложности что ли поднять...
Знаю, что и три оставшихся уровня я в легкостью нагоню беганием по локациям и выполнением страшно муторных побочек, которые большей своей частью выдались сразу же. Нет бы использовать опыт третьего Масс Феффекта, когда побочки выдавались группами после выполнения сюжетных заданий. Даже не побочки, а системы, где эти самые побочки можно было искать. А то в Инквизиции я открыла все локации, муторно их обшарила и усе - готов.

То есть Биовар ушел от равномерной прокачки по сюжету, но не пришел еще к тому, что вместе с героем прокачиваются и враги. Автоматически. Ну, например, как было бы если герой докачался до 18 уровня, а главраг вышел 23 уровня. А вот если бы герой дополз до финального вредилы на 23 уровне, то тот бы щеголял 30-м...

Знаю, свои тараканы при такой системе. Например вот, в The last remnant я каким-то буем прокачала своих персов до 70 уровня, а это "третий уровень сложности", и главный ответственный за все плохое в игре стал 95 уровня, но мне лень выйти на локации и прокачиваться дальше, и посему в финальной битве главбосс убивает мои все партии за считанные минуты. А вот если бы я остановилась на 69... То дралась бы на "втором уровне" с боссом 70-го левла. Подстава, правда?

@темы: Dragon Age

09:53 

Пост задродства геймерского, бессмысленно и бессвязно

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Постигаю ветку развития война-чародея. И понимаю - вот оно!
Меня вот всегда, например, смущало во всех играх и в большинстве книг. Что если ты маг, то изволь только посохом махать. Еще за Фесску перумовского обидно было, которому в Эвиале твердили, что не быть ему мастером в обоих искусствах, хотя мог он, еще как мог.
В играх эта дискриминация еще больше. Я про... западные игры наверное больше. В иппонщине другие задвиги и таракашки с прокачкой. А в иппонщине точно другие заморочки. Общий фон-то тот же: маги, воины, ловкачи. Только, например, в играх сквер юникса рпг маги не есть самый слабый класс по куче параметров.
А вот, например, биовар. Если маг, то хиленький, физически не развитый, стоящий на отдалении, и к которому не приведи сила приблизиться враг, зато призывающий полный армагедецц на головы врагов. И доспех хороший, как у танков, не слабаешь. Вот и мучилась я таким образом долго, обожая магов за армагедецц и ненавидя за невозможность отбиться в ближнем бою с сильным противником. Намертво усвоила тактику, предложенную Веджем Антиллесом, "кусай и беги", вдумчиво исследовала все варианты развития, чтобы помимо магической мощи развивались еще и телосложение и выносливость. Приходила к выводу, что больше всего под мои запросы подходят стихийники и мастера маны, а энтропия и прочие шалости-руны - не мое.
В Масфеффекте чуток другое, но опять же там, если ты офигенный биотик (читай - маг), то изволь всю игру пробегать с пукалкой. Они только к третьей части запилили отличный смешанный класс.
И тут биовар делает ветку развития война-чародея. По моей улице прошел бразильский карнавал!
Нет, они пытались что-то похожее сделать в первой драгоняге, но меч, которым мог пользоваться маг, был откровенно бесполезен на деле. И быстренько терялся на прилавках Денрима. А тут духовный меч, выбивающий порою офигительное количество очков здоровья, офигенная руна воскрешения-исцеления, куча других приятных мелочей.
Прямо ностальгия разбила, потому что напомнило все это рыцарей-джедаев. ну знаете, в "Рыцарях старой республики" биовара герой всегда начинает либо контрабандистом, либо воином, либо совсем штатским, и только на первой трети игры герою перепадает узнать весть, что медохлорианы свободно бороздят его вены и сущность. Вот же идеальный выход: и Сила, и меч. Красота же!
Вот что значит вырасти как геймер из игр ЛукасАртс.

@темы: Тяжела жизнь маниака, Гуамоколатокинт предупредил бы, а у Гуамоко не хватило для этого проницательности., Mass Effect, KotOR, Dragon Age

11:23 

lock Доступ к записи ограничен

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:03 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Это нормально стоять под душем и дурным голосом петь? Вот вы поете?

Вчера настолько вдохновилась, что даже во сне, кажется, мурлыкала. А под душем да, пела в голос...
Fight for your values and fight for your friends
Fight through this blight find the light at the end
Through the age of the Dragon the people will talk
Of the day they were saved by a hero
Named Hawke.
(с) Miracle of sound "Age of the Dragon"

Хорошо, что мои соседи ни разу мне говорили ничего про мои вокальные способности :lol:

Вообще вчера засела на пять часов за Инквизицию (увлекла, скотина, увлекла!), и нет бы что-нибудь полезное для сюжета сделать, так все бегала по квестам спутников. (Далее чуть менее чем многобукфф)

@темы: Dragon Age, Гуамоколатокинт предупредил бы, а у Гуамоко не хватило для этого проницательности., Тяжела жизнь маниака

00:51 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Обыграть Каллена в шахматы - приятно. Раздеть догола Каллена в карточной игре - бесценно.
*умчался на радужной ламе в закат*

@темы: Dragon Age

11:17 

Клипы по феффекту и драгоняге

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
...Которые все, наверное, уже видели.


и

@темы: Mass Effect, Dragon Age

15:49 

lock Доступ к записи ограничен

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:26 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Оторвалась вчера от работы, и поняла, что внезапно - половина двеннадцатого. Ога! - подумал Тик, - как раз можно полчасика погонять Лавеллена, сиречь Инквизитора.
Когда в пятнадцать минут первого игра мне выдала совершенно случайно, что Тик идиот вдумчиво шарахаться по всяким комнатам, тыкаясь в каждый угол Зимнего дворца, Тик подумал, что "вупс" и в целом-то пора спать...
Угу, и до трех пялился в потолок, ибо. Лезли в голову всякие нездоровые мыслишки, виски ныли, кости ломило, хвост отваливался...
В итоге:

Знаю, что сама дура. И что пора заканчивать с играми на ночь, и с кофе... и вообще вести нормальный сбалансированный образ жизни.

@темы: Почему я не лужайка, Гуамоколатокинт предупредил бы, а у Гуамоко не хватило для этого проницательности., Dragon Age

08:43 

Амеба устроена очень просто: у нее много ног и она ходит куда хочет. ©
Инквизитор:
- Кассандра, ну ты вообще видела нашу Инквизицию? Мы все тут поголовно идиоты!


На этом моменте Тик ухрюкался. Как и в свое время с фразы то ли Веги, то ли Джеймса, что Шепард - отморозок, каких еще поискать, и что адекватность и Шепард обитают в разных вселенных.

Дальше бурчательное о персонажах, перешедших из ранних частей, о романсе, о сюжете

@темы: Mass Effect, Dragon Age

Ума палата, но ключ потерян

главная